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Flasche

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Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Hintergrundgeschichte

  • Diese Flasche enthält meine beste Rezeptur! Oh, es brennt in der Kehle, aber wie es heilt! Es ist ein uraltes Rezept meiner Ur-Ur-Ur-Ur-Urgroßmutter. So wurde mir zumindest berichtet. Es ist sehr aufwändig, ihn zu brauen und ich denke, dass es eine Weile dauern wird, bis man ihn verkaufen kann. Wenige können ihn sich leisten. Daher bin ich hier draußen in den Ebenen, hehe. Viele, die niemals daran denken würden, mein Gebräu zu kaufen, wollen es, sobald sie dem Tode nahe sind!
  • Ah, dieses Gebräu. Ich hab schon so viel davon verkauft und in einem Anflug von Mitleid schüttete ich es sogar in die Kehle eines sterbenden Kriegers. Also nennt mich nicht gleichgültig, wenn ich jene abweise, die den Preis nicht zahlen können.
  • Sogar jetzt bedaure ich nicht, ihm geholfen zu haben. Es war das, was ich tun musste, selbst wenn es damit geendet hat, dass er mich an diese wertlosen Tauren verraten hat. Sie haben die Flasche mit dem Heiltrank gestohlen, aber sie finden nicht heraus, wie man mehr herstellt. Sie haben mich in der Hoffnung gefangen genommen, ich würde ihnen meine Geheimnisse verraten. Ich habe Ihrer Folter bisher widerstanden, denn nachzugeben wäre mein Tod, aber ich weiß nicht wie lange ich das noch aushalte. Ich werde jeden Tag schwächer und sie geben mir keinen Tropfen von dem Trank aus der Flasche. Sie kommen wieder!

Beschaffung

In einer Festung in Typhons Gebiet in der sich auch Phulax, Manos, Aanax und Suletor befinden (genaue Loc ist mir leider nicht bekannt). Tötet die Wachen am Eingang, rennt rein schnappt euch das Artefakt und kratzt die Kurve (für jede andere Methode braucht ihr einige Gruppen). Ihr solltet bis nach Volcanus rennen und aus der Zone porten, den die Aggrorange ist innerhalb des ToA Gebietes unbegrenzt für die Mobs die euch folgen werden.


Das Artefakt Flasche ist ein Juwel.

Rollen

  • Geschichte einer Flasche, 1 von 3
  • Geschichte einer Flasche, 2 von 3
  • Geschichte einer Flasche, 3 von 3

Buch: Flasche


Fähigkeiten

Level 0

40 Trefferpunkte

Level 1

Nichts neues

Level 2

15 Stärke

Level 3

Nichts Neues

Level 4

15 Konstitution

Level 5

Magische Fähigkeit: Effiziente Heilung

Level 6

15 Schnelligkeit

Level 7

Nichts Neues

Level 8

5 Punkte Bonus auf Konstitutionscap

Level 9

Nichts Neues

Level 10

normal: 5% Geist
Magier: 5% Energie
Magische Fähigkeit: den Tod überlisten


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