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Wikinger: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder [[Rasse]] ([[Nordmann]], [[Kobold]], [[Troll]], [[Valkyn]], [[Frostalf]], [[Zwerg]]) in [[Midgard]] ist es möglich ein Wikinger zu werden.
 
Jeder [[Rasse]] ([[Nordmann]], [[Kobold]], [[Troll]], [[Valkyn]], [[Frostalf]], [[Zwerg]]) in [[Midgard]] ist es möglich ein Wikinger zu werden.
  
Grundsätzlich ist dem Wikinger seine Waffe am nächsten. Abhängig von der Gottheit die sie verehren, bekommen sie im Laufe ihrer Ausbildung noch zusätzliche körperliche oder magische Fähigkeiten
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Grundsätzlich ist dem Wikinger seine Waffe am nächsten. Abhängig von der Gottheit die sie verehren, bekommen sie im Laufe ihrer Ausbildung noch zusätzliche körperliche oder magische Fähigkeiten.
  
Mit Erreichen der [[Stufe 5]] muss sich ein Wikinger entscheiden, welchem Gott er sich zuwenden will. Folgende Möglichkeiten in Abhängigkeit von der Rasse stehen zu Verfügung. Die Berufung zur [[Walküre]] bleibt den Wikingerinnen vorbehalten.
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Mit Erreichen der [[Stufe 5]] muss sich ein Wikinger entscheiden, welchem Gott er sich zuwenden will. Folgende Möglichkeiten in Abhängigkeit von der Rasse stehen zur Verfügung. Die Berufung zur [[Walküre]] bleibt den Wikingerinnen vorbehalten.
  
  

Version vom 21. Oktober 2005, 12:56 Uhr

Jeder Rasse (Nordmann, Kobold, Troll, Valkyn, Frostalf, Zwerg) in Midgard ist es möglich ein Wikinger zu werden.

Grundsätzlich ist dem Wikinger seine Waffe am nächsten. Abhängig von der Gottheit die sie verehren, bekommen sie im Laufe ihrer Ausbildung noch zusätzliche körperliche oder magische Fähigkeiten.

Mit Erreichen der Stufe 5 muss sich ein Wikinger entscheiden, welchem Gott er sich zuwenden will. Folgende Möglichkeiten in Abhängigkeit von der Rasse stehen zur Verfügung. Die Berufung zur Walküre bleibt den Wikingerinnen vorbehalten.


Klasse Krieger Donnerkrieger Berserker Skalde Wilder Walküre
Gottheit Tyr Thor Modi Bragi Kelgor Odin
Nordmann X X X X X X
Kobold X     X X  
Troll X X X X X  
Valkyn X   X   X  
Frostalf   X       X
Zwerg X X X X X X