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Kiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Der Begriff Kiten bezeichnet eine besondere Form des [[Pullen]]s. Dabei zieht ein Spieler die [[Aggro]] eines Monsters auf sich, so dass dieses hinter ihm her läuft. Daraufhin rennt der Spieler weg und zieht das Monster hinter sich her. Dabei muss er versuchen, die [[Aggro]] des Monsters auf sich zu halten, möglichst ohne selbst Schaden zu nehmen. | + | Der Begriff '''Kiten''' bezeichnet eine besondere Form des [[Pullen]]s. Dabei zieht ein Spieler die [[Aggro]] eines Monsters auf sich, so dass dieses hinter ihm her läuft. Daraufhin rennt der Spieler weg und zieht das Monster hinter sich her. Dabei muss er versuchen, die [[Aggro]] des Monsters auf sich zu halten, möglichst ohne selbst Schaden zu nehmen. |
Die Urform vom Kiten wird von Klassen benutzt, die ihre Gegner mit einem DoT angreifen. Dabei wird ein AE-DoT auf eine Gruppe Mobs gezaubert und der Zauberer rennt weg, während die Gegner, die ihn verfolgen, kontinuierlich Schaden nehmen. Läuft der DoT aus, wird er vom Zaubernden erneuert, solange bis alle Gegner tot sind. | Die Urform vom Kiten wird von Klassen benutzt, die ihre Gegner mit einem DoT angreifen. Dabei wird ein AE-DoT auf eine Gruppe Mobs gezaubert und der Zauberer rennt weg, während die Gegner, die ihn verfolgen, kontinuierlich Schaden nehmen. Läuft der DoT aus, wird er vom Zaubernden erneuert, solange bis alle Gegner tot sind. | ||
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Woher der Begriff Kiten stammt, ist etwas unklar. Möglicherweise bezieht er sich auf das englische Wort "Kite" - Drachen (gemeint ist der Papierdrachen, den Kinder steigen lassen). In dem Zusammenhang wäre "to kite" dann sinngemäß das Hinterherziehen von Monstern, gewissermaßen wie einen Drachen an seiner Schnur. | Woher der Begriff Kiten stammt, ist etwas unklar. Möglicherweise bezieht er sich auf das englische Wort "Kite" - Drachen (gemeint ist der Papierdrachen, den Kinder steigen lassen). In dem Zusammenhang wäre "to kite" dann sinngemäß das Hinterherziehen von Monstern, gewissermaßen wie einen Drachen an seiner Schnur. | ||
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Version vom 14. Dezember 2005, 08:32 Uhr
Der Begriff Kiten bezeichnet eine besondere Form des Pullens. Dabei zieht ein Spieler die Aggro eines Monsters auf sich, so dass dieses hinter ihm her läuft. Daraufhin rennt der Spieler weg und zieht das Monster hinter sich her. Dabei muss er versuchen, die Aggro des Monsters auf sich zu halten, möglichst ohne selbst Schaden zu nehmen.
Die Urform vom Kiten wird von Klassen benutzt, die ihre Gegner mit einem DoT angreifen. Dabei wird ein AE-DoT auf eine Gruppe Mobs gezaubert und der Zauberer rennt weg, während die Gegner, die ihn verfolgen, kontinuierlich Schaden nehmen. Läuft der DoT aus, wird er vom Zaubernden erneuert, solange bis alle Gegner tot sind.
Ein weiteres Ziel des Kitens könnte es z. B. sein, eine Gruppe von Monstern, die ein besonderes Ziel (z. B. ein named Monster beschützen, von diesem fortzulocken, damit andere Spieler dieses Ziel ungestört angreifen können.
Ein klassisches Beispiel hierfür ist der Zentaur Danos, das man für das Artefakt Wache der Tapferkeit töten muss. In Hibernia ist eine beliebte Methode hierfür das Kiten durch einen Barden. Ein gruppenloser Barde pullt Danos mit seinen vielen Wächtern mit Amnesie und rennt weg. Danos und die Wächter rennen hinter ihm her. Eine Gruppe von weiteren Spielern pullt nun Danos aus der Masse der verfolgenden Monster heraus und tötet ihn, während sich die Wächter auf den Barden konzentrieren, der sie möglichst weit fort lockt (dabei sollte er ggf. durch erneutes Zaubern von Amnesie immer wieder die Aggro auf sich ziehen).
Woher der Begriff Kiten stammt, ist etwas unklar. Möglicherweise bezieht er sich auf das englische Wort "Kite" - Drachen (gemeint ist der Papierdrachen, den Kinder steigen lassen). In dem Zusammenhang wäre "to kite" dann sinngemäß das Hinterherziehen von Monstern, gewissermaßen wie einen Drachen an seiner Schnur.