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KI: Unterschied zwischen den Versionen
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Die künstliche Intelligenz bestimmt das Handeln von NPCs (''engl''.: non player character = Nicht-Spieler-Charakter) in Computerspielen. Spielehersteller sind stets darum bemüht, die KI so intelligent und menschenähnlich wie möglich zu gestalten, um das Spiel möglichst anspruchsvoll und abwechslungsreich zu machen. | Die künstliche Intelligenz bestimmt das Handeln von NPCs (''engl''.: non player character = Nicht-Spieler-Charakter) in Computerspielen. Spielehersteller sind stets darum bemüht, die KI so intelligent und menschenähnlich wie möglich zu gestalten, um das Spiel möglichst anspruchsvoll und abwechslungsreich zu machen. | ||
Seit dem Release von DAoC ist die KI der Gegner mit steigender Anzahl ihrer Fähigkeiten stetig gestiegen. Dennoch handelt die KI in fast allen Fällen vorhersehbar und ist nicht mit dem Kampf gegen andere Spieler (PvP= ''engl''.: Player versus Player) zu vergleichen. | Seit dem Release von DAoC ist die KI der Gegner mit steigender Anzahl ihrer Fähigkeiten stetig gestiegen. Dennoch handelt die KI in fast allen Fällen vorhersehbar und ist nicht mit dem Kampf gegen andere Spieler (PvP= ''engl''.: Player versus Player) zu vergleichen. | ||
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Version vom 2. August 2005, 10:52 Uhr
KI (künstliche Intelligenz)
Die künstliche Intelligenz bestimmt das Handeln von NPCs (engl.: non player character = Nicht-Spieler-Charakter) in Computerspielen. Spielehersteller sind stets darum bemüht, die KI so intelligent und menschenähnlich wie möglich zu gestalten, um das Spiel möglichst anspruchsvoll und abwechslungsreich zu machen.
Seit dem Release von DAoC ist die KI der Gegner mit steigender Anzahl ihrer Fähigkeiten stetig gestiegen. Dennoch handelt die KI in fast allen Fällen vorhersehbar und ist nicht mit dem Kampf gegen andere Spieler (PvP= engl.: Player versus Player) zu vergleichen.