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Gift: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Februar 2011, 01:02 Uhr
Die Skilllinie des Infiltrators, des Nachtschattens und der Schattenklinge mit der Gifte eingesetzt werden können heisst vergiften.
Gifte werden auf Waffen aufgetragen und lösen beim Treffen eines Gegners aus. Diese Gifte können auch resistet werden. Es kann immer nur ein Gift mit einer Ladung auf einer Waffe aufgetragen sein. Nach einem Treffer (oder resist) verschwindet es von der Waffe. Ausnahme: Bei dem Meisterlevel Pfad Meisterspion Stufe 3 besteht die Chance das ein Gift auf der Waffe bleibt.
Es gibt 7 verschiedene Gift-Arten:
- DoT-Gift (schaden über Zeit)
- DD-Gift (proct einen DD und hat dann für eine kurze Zeit die Chance weitere DDs pro Treffer und Waffe zu procen)
- Snare-Gift (Verlangsamt den Gegner)
- Seuche-Gift (Heilzauber haben nur noch halbe Wirkung)
- Waffenfähigkeit/Kon-Debuff-Gift (Verschlechtert die Werte des Opfers)
- Geschicklichkeit/Kon-Debuff-Gift (Verschlechtert die Werte des Opfers)
- Ats-Debuff-Gift (Gecraftet)
- Endu-Verbrauch-Erhöhungs-Gift (Gecraftet)
- AE-Mezz-Gift (dieses können Meisterspione Stufe 9 erschaffen)
Es bringt nichts, den Gift-Skill höher als auf Stufe 50 zu bringen, da es keine Gifte gibt die einen höheren Wert als als 50 benötigen. Daher ist es nicht notwendig, Gift über 39 zu Skillen, weil man mit 39 + 11 durch Items bereits Gift der Stufe 50 benutzen kann. Aufgrund der Einfachheit des erreichens von Reichsrang 5 , dürfte 35 und weniger ausreichen.
Ansonsten kann man ja auch einen Respec nutzen, nachdem man ein +1 durch einen weiteren erreichten Reichsrang bekommen hat und so immer wieder die freiwerdenden Punkte anderweitig einsetzen.