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Erhöhung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Februar 2006, 11:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Hierbei handelt es sich um die Erhöhungs-Line in Midgard. Sie findet bei den Klassen Heiler und Schamane Anwendung. Jede Klasse erhält beim speccen in dieser Linie zusätzliche Fähigkeiten.
Erhöhung
Dies ist die Basislinie. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Erhöhung Basislinie.
Bild | Zauber | Level |
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https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=2&.png | Dieser Buff erhöht den Rüstungsfaktor des Ziels. | 1, 5, 10, 10, 16, 22, 31, 42 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=2&.png | Dieser Buff erhöht die Stärke des Ziels. | 2, 4, 8, 13, 18, 25, 33, 43 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=3&.png | Dieser Buff erhöht die Geschicklichkeit des Ziels. | 11, 15, 21, 28, 37, 48 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=3&.png | Dieser Buff erhöht die Konstitution des Ziels | 3, 9, 14, 20, 29, 38, 47 |
Erhöhung des Heilers
Dies ist die Erhöhungs-Spezialisierungslinie des Heilers. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Erhöhung des Heilers
Bild | Zauber | Level |
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Erhöhung des Schamanen
Dies ist die Erhöhungs-Spezialisierungslinie des Schamanen. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Erhöhung des Schamanen
Bild | Zauber | Level |
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https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=7&.png | Dieser Buff erhöht das Stärke- und das Konstitutions-Attribut des Ziels. | 2, 5, 9, 13, 19, 26, 36, 46 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=8&.png | Dieser Buff erhöht das Geschicklichkeits- und das Schnelligkeits-Attribut des Ziels.. | 3, 6, 10, 14, 21, 28, 37, 47 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=8&.png | Dieser Buff erhöht das Frömmigkeits-Attribut des Ziels (wirkt nur bei Charakteren die ausschliesslich Stoffrüstung tragen können). | 12, 22, 31, 42 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=14&x=5&y=6&.png | Dieser Buff erhöht die Ausdauer-Regeneration des Ziels (muss sich in einem Radius von 2000 Einheiten des Zaubernden befinden). | 2, 12, 22, 32, 42 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=7&.png | Dieser Buff erhöht den Nahkampfschaden des Ziels | 1, 4, 8, 11, 15, 20, 27, 34, 44 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=9&.png | Dieser Buff erhöht die Resistenz der Gruppe gegen Hitze-Schaden. | 23, 30, 43 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=9&.png | Dieser Buff erhöht die Resistenz der Gruppe gegen Kälte-Schaden. | 24, 35, 45 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=10&.png | Dieser Buff erhöht die Resistenz der Gruppe gegen Materie-Schaden. | 25, 38, 48 |
Hier fehlen noch die AE-Buffs sowie die Buffshears