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700 Midgard Alchimisten Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tipps ==
 
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* Die Punkte die hier als "links Klick" angegeben sind, können ebensogut auch im Hauptchatfenster eingegeben werden.
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* Die Punkte die hier als "links Klick" angegeben sind, können ebensogut auch im Hauptchatfenster eingegeben werden.
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* Beim ausliefern nutzt die Pferderouten Mularn - Fort Atla; Fort Atla - Galpen; Galpen - Nalliten. Von Nalliten aus mit Lehrlingsporter nach Aegir & weiter nach Jordheim. Ist so ziemlich der günstigste Weg.
  
 
[[Kategorie:Quest]]
 
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Version vom 3. März 2006, 06:26 Uhr

Voraussetzungen

  • Abschluss der 600 Midgard Alchimisten Quest
  • Mindestens 700 Punkte in der Alchemie-Handwerksfähigkeit
  • etwas Zeit (Wenn die Sachen vorher hergestellt wurden nur ca 3-5 Minuten pro Quest mit herstelleung ca. 8 Minuten)
  • bei "Wiederholung" die innungs Stufe auswählen.
  • Vor dem Begin mit dem Quest folgendes mit min. 96% Qualität herstellen:
  • besseres Machtelexir
  • besseres Klarheitselixir
  • flüchtige Kühltinktur für Titanwaffen
  • stabile Geisttinktur für Titan

Schritte

  1. Sprecht mit der Alchemist-Ausbilder in Jordheim Armod Dag (Loc:23/20).
    • (Rechts Klick auf Armod Dag. Dann links Klick auf: "Innungs", "??", "bereit", "eigenen Händen")
  2. Gebt ihm die gecraftetn Gegenstände (besseres Klarheitselixir, dann besseres Machtelexir. Danach geht ihr zu Om (Loc:(24,24) in Jordheim
    • (Wichtig: Achtet auf die Reihenfolge!!)
  3. Sprecht mit Om (Loc:(26,26). Danach geht zurück zu Armod Dag (Loc:23/20) in Jordheim.
    • (Sagt lesen. Dann links Klick auf: "Etappe" "überbringen")
  4. Fertigt folgende Tinkturen an: Stabile Geisttinktur für Titan (mind. 96% Quali) & flüchtige Kühltinktur für Titanwaffen (mind. 96% Quali)
  5. Stabile Geisttinktur für Titan = bringt die zu "Finna in Fort Atla" (Loc: (26k,12k) Gotar)
  6. flüchtige Kühltinktur für Titanwaffen = bringt die zu "Nomenara in Galpen" (Loc: (46k,25k) Mykwood-Forst)
  7. Kehrt dann zu Armod Dag in Jordheim zurück und wählt euch eure Belohnung

Belohnung

Keyword Name Effekt Wert Ladungen Stärke-Bonus
[besser]  ??? erhöht minimale Qualität * 1 % 7 Ladungen 13 Punkte
[schneller]  ??? erhöht Handwerksgeschwindigkeit 16 % 70 Ladungen 13 Punkte
[klüger] bearbeiteter Pistill erhöht Chance auf Talenterhöhung 7 % 16 Ladungen 13 Punkte

(*) gilt nicht für die Warscheinlichkeit von Meisterstücken.

Zusätzliche Informationen zu den Handwerkerwerkzeugen findet man hier.

Tipps

  • Die Punkte die hier als "links Klick" angegeben sind, können ebensogut auch im Hauptchatfenster eingegeben werden.
  • Beim ausliefern nutzt die Pferderouten Mularn - Fort Atla; Fort Atla - Galpen; Galpen - Nalliten. Von Nalliten aus mit Lehrlingsporter nach Aegir & weiter nach Jordheim. Ist so ziemlich der günstigste Weg.