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Diskussion:Waffenfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juli 2006, 15:07 Uhr
Den rechten teil der Formel (1 + 0.01 * Skill) kann ich bestätigen. Der ist ziemlich exakt. Ich lege mal ne Tabelle an wo jeder seine Werte hierzu eintragen kann. --Ooz 13:53, 7. Jul 2006 (CEST)
- entnommen aus: [1] ... irgendwo gab es auch mal einen thread dazu, finde ihn aber spontan nicht mehr
- WaffenFähigkeit = base_wf * (1 + ((skill+RR-1) + (skill_items*19/11))/100)
- base_wf = (attibute-50)*WF_FAKTOR + WF_BASIS
- WF_FAKTOR & WF_BASIS sind Klassen spezifisch (und Bogen ist nochmals spezialfall)
- attibute = abgerundet(( (str oder dex oder abgerundet((str+dex)/4)*2)) /2)*2 --Tell Tod 21:29, 7. Jul 2006 (CEST)
- So komplizert scheint es gar nicht zu sein. Ich hab es jetzt mit 3 chars aus unterschiedlichen Reichen und völlig unterschiedlichen Leveln getestet. Die Abweichung von der nachfolgenden Formel sind nur marginal und kommen wahrscheinlich dadurch zu stande das in der Formel an einigen Stellen auf/abgerundet wird. --Ooz 01:07, 10. Jul 2006 (CEST)
WaffenFähigkeit = (Attribute + 110) * CharacterLevel / 20 * (1 + 0.01 * Skill)
Attribute: Bei Bogen und Speer z.B. der angezeigte Geschicklichkeitswert (beinhaltet alle Bonis, Buffs, RA Bonis). CharacterLevel: Stufe des Characters Skill: einfach der angezeigter Skill (Investierte Skillpunkte plus Bonussumme)
Attribute | Skill und Bonus | Waffen Fähigkeit | Klasse und Waffe |
385 Dex | 50+14 | 2030 | Waldläufer Level 50, Bogen |
385 Dex | 50+15 | 2042 | Waldläufer Level 50, Bogen |
109 Dex | 38+8 | 630 | Walküre Level 39, Speer |
Wenn genug Angaben da sind sollten wir die Formel herausbekommen.