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Cap: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Caps bei [[Attribute]]n sind 1,5 * LVL , daraus ergibt sich für Lvl 50 ein maximaler Bonus von 75 Punkten für z.b. [[Stärke]].
 
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Seit [[ToA]] gibt es die Möglichkeit der Caperhöhung dies hat auch eine Grenze, 0,5*Lvl+1, somit 26 Punkte maximal an Caperhöhung also für einen Lvl 50 Char 101 punkte bestimmter Werte.
 
Seit [[ToA]] gibt es die Möglichkeit der Caperhöhung dies hat auch eine Grenze, 0,5*Lvl+1, somit 26 Punkte maximal an Caperhöhung also für einen Lvl 50 Char 101 punkte bestimmter Werte.
Bei [[Resistenz]]en ist das Cap, das durch Ausrüstung erworben werden kann, 0,5*Lvl+1, und somit 26. Absolutes Cap von [[Resistenz]]en ist 26%(Ausrüsrung) + 24%([[Resistenz]]buffs von Druide, Hüter, Kleri, Ordi, Schamane und Heiler) + 20% Resistenzgesänge von Paladin, Barde und Skalde)+ Rassenboni= 70%.
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Bei [[Resistenz]]en ist das Cap, das durch Ausrüstung erworben werden kann, 0,5*Lvl+1, und somit 26. Absolutes Cap von [[Resistenz]]en ist 26%(Ausrüsrung) + 24%([[Resistenz]]buffs von Druide, Hüter, Kleri, Ordi, Schamane und Heiler) + 20% Resistenzgesänge von Paladin, Barde und Skalde)+ Rassenboni= 70-75%.
  
 
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[[Kategorie:Slang]]
 
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Version vom 8. August 2005, 05:24 Uhr

Als Cap bezeichnet man den Höchstwert, den eine Eigenschaft oder Fähigkeit erreichen kann. Durch besondere Gegenstände können bestimmte Caps erhöht werden. Die Caps bei Attributen sind 1,5 * LVL , daraus ergibt sich für Lvl 50 ein maximaler Bonus von 75 Punkten für z.b. Stärke. Seit ToA gibt es die Möglichkeit der Caperhöhung dies hat auch eine Grenze, 0,5*Lvl+1, somit 26 Punkte maximal an Caperhöhung also für einen Lvl 50 Char 101 punkte bestimmter Werte. Bei Resistenzen ist das Cap, das durch Ausrüstung erworben werden kann, 0,5*Lvl+1, und somit 26. Absolutes Cap von Resistenzen ist 26%(Ausrüsrung) + 24%(Resistenzbuffs von Druide, Hüter, Kleri, Ordi, Schamane und Heiler) + 20% Resistenzgesänge von Paladin, Barde und Skalde)+ Rassenboni= 70-75%.