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Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte -- | Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte -- | ||
Nordmann: gut ausbalanciert -- | Nordmann: gut ausbalanciert -- |
Version vom 9. August 2004, 11:03 Uhr
Heiler bilden das Rückgrat der Armeen von Midgard. Sie sind die beliebtesten Chars in Gruppen und nur selten wird eine Gruppe ohne mindestens einen Heiler losziehen. Weiterhin bieten Heiler den Vorteil, dass sie in jeder Gruppenkonstellation vorhanden sein müssen und somit auch bei neuen Add-Ons ihren Platz in Gruppen finden. Ihr habt drei Rassen zur Auswahl: den Nordmann, den Zwerg oder den Frostalf. Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte -- Nordmann: gut ausbalanciert -- Frostalf: sehr viel Frömmigkeit
Ab Level 10 wird NietenRüstung, ab Level 20 wird KettenRüstung getragen.
Die Spezialisierungslinien
Heiler können sich auf 3 Linien spezialisieren:
- Heilen: Wie es der Name bereits sagt befinden sich in dieser Linie die Zaubersprüche zum heilen, entgiften, entseuchen und wiederbeleben von Gruppenmitgliedern.
- Befriedung: Die Linie für CC und Manareg. Hier befinden sich Mezz, Stun, Root, Attack Speed Debuff und der Manareg.
- Erhöhung: Die Linie mit Selfbuffs, Attack Speed Buffs und Resi-Buffs.
Übliche Skillungen
Die beliebteste Skillung ist die 40/36/4 M/P/A Skillung. Sie bietet den 100% Rezz, den zweiten Spreadheal, den ersten Instant AoE Mezz und POM4.