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Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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Heiler bilden das Rückgrat der Armeen von Midgard. Sie sind die beliebtesten Chars in Gruppen und nur selten wird eine Gruppe ohne mindestens einen Heiler losziehen. Weiterhin bieten Heiler den Vorteil, dass sie in jeder Gruppenkonstellation vorhanden sein müssen und somit auch bei neuen Add-Ons ihren Platz in Gruppen finden.
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Heiler bilden das Rückgrat der Armeen von [[Midgard]]. Sie sind die beliebtesten [[Char]]s in Gruppen und nur selten wird eine Gruppe ohne mindestens einen Heiler losziehen. Weiterhin bieten Heiler den Vorteil, dass sie in jeder Gruppenkonstellation vorhanden sein müssen und somit auch bei neuen [[Add-Ons]] ihren Platz in Gruppen finden.
Ihr habt drei Rassen zur Auswahl: den Nordmann, den Zwerg oder den Frostalf.  
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Ihr habt drei Rassen zur Auswahl: den [[Nordmann]], den [[Zwerg]] oder den [[Frostalf]].  
 
Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte --  
 
Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte --  
 
Nordmann: gut ausbalanciert --  
 
Nordmann: gut ausbalanciert --  

Version vom 9. August 2004, 11:03 Uhr

Heiler bilden das Rückgrat der Armeen von Midgard. Sie sind die beliebtesten Chars in Gruppen und nur selten wird eine Gruppe ohne mindestens einen Heiler losziehen. Weiterhin bieten Heiler den Vorteil, dass sie in jeder Gruppenkonstellation vorhanden sein müssen und somit auch bei neuen Add-Ons ihren Platz in Gruppen finden. Ihr habt drei Rassen zur Auswahl: den Nordmann, den Zwerg oder den Frostalf. Zwerg: hohe Konstitution, viele Trefferpunkte -- Nordmann: gut ausbalanciert -- Frostalf: sehr viel Frömmigkeit


Ab Level 10 wird NietenRüstung, ab Level 20 wird KettenRüstung getragen. 



Die Spezialisierungslinien

Heiler können sich auf 3 Linien spezialisieren:

Übliche Skillungen

Die beliebteste Skillung ist die 40/36/4 M/P/A Skillung. Sie bietet den 100% Rezz, den zweiten Spreadheal, den ersten Instant AoE Mezz und POM4.