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Ewige Pflanze: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn die Sobekite die Pflanze abgeerntet haben kommt Sobekhotep mit einem kleinen Gefolge an und lässt sich füttern. Der gute ist orange, hat 200% TP (Deswegen wird Schaden zu Beginn nicht angezeigt, nicht wundern) und heilt sich einmal. Und mit dem müsst ihr es nun aufnehmen! Die Aggroreichweite ist ordentlich hoch, und er ist ziemlich schnell, also lasst ihn nicht zu weit wegschwimmen.
 
Wenn die Sobekite die Pflanze abgeerntet haben kommt Sobekhotep mit einem kleinen Gefolge an und lässt sich füttern. Der gute ist orange, hat 200% TP (Deswegen wird Schaden zu Beginn nicht angezeigt, nicht wundern) und heilt sich einmal. Und mit dem müsst ihr es nun aufnehmen! Die Aggroreichweite ist ordentlich hoch, und er ist ziemlich schnell, also lasst ihn nicht zu weit wegschwimmen.
 
Sobald ihr ihn lockt kommen ALLE Sobekite der Umgebung mit ihm und greifen an. Mit zwei Bomben, zwei Schildtanks und einem geübten Heilerteam sollte das in wenigen Augenblicken erledigt sein. Evtl. hilfreich ist ein Dornenrankenfeld, dass die Angreifer auf einen lenkt.
 
Sobald ihr ihn lockt kommen ALLE Sobekite der Umgebung mit ihm und greifen an. Mit zwei Bomben, zwei Schildtanks und einem geübten Heilerteam sollte das in wenigen Augenblicken erledigt sein. Evtl. hilfreich ist ein Dornenrankenfeld, dass die Angreifer auf einen lenkt.
Damit hat man den [[Encounter]], die Rollen habe ich seinerzeit für 6g in der Homezone ersteigert. ;)
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Damit hat man den [[Encounter]] erledigt.
  
 
Einen Zusammenhang zum Waffenmeister des Sobekite Eternal, wie bei mancher Quelle beschrieben, gibt es übrigens definitiv nicht! Einfach immer mal schauen, ob die Pflanze da ist und dann wie oben beschrieben ran an den Speck.
 
Einen Zusammenhang zum Waffenmeister des Sobekite Eternal, wie bei mancher Quelle beschrieben, gibt es übrigens definitiv nicht! Einfach immer mal schauen, ob die Pflanze da ist und dann wie oben beschrieben ran an den Speck.

Version vom 11. April 2006, 05:08 Uhr


Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

Armreif von Zo'arkat | Band der Sterne | Dieb | Ei der Jugend | Erinys Talisman | Ewige Pflanze | Flasche | Gürtel des Mondes | Gürtel der Sonne | Halskette der Göttinnen | Harpyienfedernumhang | Jacinas Schärpe | Juwel des Vergessens | Kalares Halskette | Krokodilstränenring | Nachtschleierarmband | Oglidarshs Gürtel | Orions Gürtel | Phoebus Harfe | Ring des Feuers | Ring der Tänze | Ring des unbeugsamen Willens | Schatten des Nebels | Skorpionschwanzring | Stein von Atlantis | Tafel von Atlantis | Traumsphäre | unheimliche Dunkelheit | Umhang der heilenden Umarmung | Wolkenlied | Zeremonienarmschiene

Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Von den reinen Werten her ist die Ewige Pflanze nicht wirklich das stärkste Artefakt, allerdings ist die Stufe 10 Fähigkeit im SoloRvR nicht zu unterschätzen: Eine Heal over Time, der in 6 Ticks zu 10% alle paar Sekunden Mana, Endu und TP heilt. Die erste Funktion beendet wohl Morphs und soll angeblich gegen Zephyr, Monsterrezz etc helfen. Versuche habe ich noch nicht gestartet.

Hintergrundgeschichte

Beschaffung

Zu bekommen ist das in Notos im Nordwesten unter Wasser, wo ein Kelpwald ist. Dort spawnt ab und an eine etwas kleinere, grünere Pflanze, nämlich das gesuchte Artefakt. Am besten schwimmt man den Wald ab und drückt immer wieder mal F7, dann verpasst man sie nicht. Wenn man die entdeckt hat sucht man sich eine Gruppe mit Bomben, Schildtanks, Druiden und einem begabten Mezzer zusammen, denn schon bald muß man etwa 40 gelbe Adds legen. Macht euch am besten auf 2/3 Höhe des Wassers ein Lager über der Pflanze. Dann geht es los: In dem Wald sind Sobekite Sucher zu finden. Greift einen an und lockt ihn dann zu der Pflanze, wo er dann despawnen wird. Augenblicke später tauchen dann Sobekite Ernter auf und machen sich über die Pflanze her. Das dauert ein paar Minuten, während denen immer mehr aggressive Sobekite auftauchen. Vermeidet Adds oder legt sie koordiniert um! Wenn die Sobekite die Pflanze abgeerntet haben kommt Sobekhotep mit einem kleinen Gefolge an und lässt sich füttern. Der gute ist orange, hat 200% TP (Deswegen wird Schaden zu Beginn nicht angezeigt, nicht wundern) und heilt sich einmal. Und mit dem müsst ihr es nun aufnehmen! Die Aggroreichweite ist ordentlich hoch, und er ist ziemlich schnell, also lasst ihn nicht zu weit wegschwimmen. Sobald ihr ihn lockt kommen ALLE Sobekite der Umgebung mit ihm und greifen an. Mit zwei Bomben, zwei Schildtanks und einem geübten Heilerteam sollte das in wenigen Augenblicken erledigt sein. Evtl. hilfreich ist ein Dornenrankenfeld, dass die Angreifer auf einen lenkt. Damit hat man den Encounter erledigt.

Einen Zusammenhang zum Waffenmeister des Sobekite Eternal, wie bei mancher Quelle beschrieben, gibt es übrigens definitiv nicht! Einfach immer mal schauen, ob die Pflanze da ist und dann wie oben beschrieben ran an den Speck.

Rollen


Fähigkeiten

Level 0

15 Sinnesschärfe 15 Konstitution

Level 1

5% Hitze

Level 2

Nichts Neues

Level 3

5% Kälte

Level 4

Nichts Neues

Level 5

Nichts Neues

Level 6

Magische Fähigkeit: Gestalt zurück verwandeln
Reichweite: 1500, angeblich: verwandelt das Ziel in seine ursprüngliche Gestalt zurück

Level 7

5% Energie

Level 8

Nichts Neues

Level 9

5% Bonus auf Buffeffetktivität

Level 10

Magische Fähigkeit: Regeneration
Heilt etwa 60% Trefferpunkte, Mana und Ausdauer aber nur in sehr langsamer Zeit


Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

Armreif von Zo'arkat | Band der Sterne | Dieb | Ei der Jugend | Erinys Talisman | Ewige Pflanze | Flasche | Gürtel des Mondes | Gürtel der Sonne | Halskette der Göttinnen | Harpyienfedernumhang | Jacinas Schärpe | Juwel des Vergessens | Kalares Halskette | Krokodilstränenring | Nachtschleierarmband | Oglidarshs Gürtel | Orions Gürtel | Phoebus Harfe | Ring des Feuers | Ring der Tänze | Ring des unbeugsamen Willens | Schatten des Nebels | Skorpionschwanzring | Stein von Atlantis | Tafel von Atlantis | Traumsphäre | unheimliche Dunkelheit | Umhang der heilenden Umarmung | Wolkenlied | Zeremonienarmschiene

Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde