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:Es geht um den grafische Badeturneffekt vor Catacombs. Wenn Du kuz vor Ende der Animation einen Screenshot gemacht hast und den um 90° gedreht und etwas vergössert hast, konntest Du sehen, dass es sich bei dem Bild, das der Animation zu Grunde liegt, um einen Strasse handelt die von zwei Beton-Glasbauten flankiert wird.
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:Es geht um den grafische Bladeturneffekt vor Catacombs. Wenn Du kuz vor Ende der Animation einen Screenshot gemacht hast und den um 90° gedreht und etwas vergössert hast, konntest Du sehen, dass es sich bei dem Bild, das der Animation zu Grunde liegt, um einen Strasse handelt die von zwei Beton-Glasbauten flankiert wird.
 
:Entweder sind das nun üble Schnitzer in einem Fantasy-MMORPG oder lustige Überraschungen zum Rausfinden.
 
:Entweder sind das nun üble Schnitzer in einem Fantasy-MMORPG oder lustige Überraschungen zum Rausfinden.
 
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Version vom 19. September 2005, 23:37 Uhr

lol... im ernst? :-)

--Paradoxin (flauschi) 08:34, 20. Sep 2005 (CEST)

Ja. Ist so eine Billiglösung wie der Bladeturn-Effekt früher, als sie eine Häuserschlucht auf eine Kugel projeziert hatten und einen Speigelungseffekt drüberlegten.

--comstar 08:39, 20. Sep 2005 (CEST)

?? irgendwie komm ich mir grad veräppelt vor... oder aber es fehlen informationen, um zu begreifen

--Paradoxin (flauschi) 08:41, 20. Sep 2005 (CEST)

Es geht um den grafische Bladeturneffekt vor Catacombs. Wenn Du kuz vor Ende der Animation einen Screenshot gemacht hast und den um 90° gedreht und etwas vergössert hast, konntest Du sehen, dass es sich bei dem Bild, das der Animation zu Grunde liegt, um einen Strasse handelt die von zwei Beton-Glasbauten flankiert wird.
Entweder sind das nun üble Schnitzer in einem Fantasy-MMORPG oder lustige Überraschungen zum Rausfinden.
--comstar 09:37, 20. Sep 2005 (CEST)