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Die vergessene Ader: Unterschied zwischen den Versionen

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Drops, die '''Adem''' hinterlässt:
 
Drops, die '''Adem''' hinterlässt:
  
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* {{Icon|g|2|5|9}}  [http://bestiary.telaran.org/?v=loot&id=20287 Adems altertümliches Armschiene]
 
* {{Icon|w|1|1|3}}  [http://bestiary.telaran.org/?v=loot&id=15062 Adems altertümliches Schwert] (1-Hand)
 
* {{Icon|w|1|1|3}}  [http://bestiary.telaran.org/?v=loot&id=15062 Adems altertümliches Schwert] (1-Hand)
 
* {{Icon|w|1|4|3}}  [http://bestiary.telaran.org/?v=loot&id=15063 Adems altertümliche Sense]
 
* {{Icon|w|1|4|3}}  [http://bestiary.telaran.org/?v=loot&id=15063 Adems altertümliche Sense]
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Folgender Gegenstand fehlt leider bisher im DAoC-Bestarium:
 
Folgender Gegenstand fehlt leider bisher im DAoC-Bestarium:
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{{Icon|g|2|5|9}}   '''Adems altertümliche Armschiene''' (Armreif)
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* Sinnesschärfe: 18
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* Schlag: 7%
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* Schnitt: 6%
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* Stoß: 6%
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* Blocken: 4% (nur PvE)
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Benötigte Erfahrung: 50. Stufe
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Geladene Magiefähigkeit (10): Schadensschild
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* Schaden: 5.1
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* Ziel: Selbst
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{{Icon|g|1|2|2}}  '''altertümliche Armlinge der Minen'''
 
{{Icon|g|1|2|2}}  '''altertümliche Armlinge der Minen'''
 
   
 
   

Aktuelle Version vom 16. August 2008, 22:09 Uhr

Allgemeines

Die vergessene Ader ist eine der beiden Instanzen in der Funkelmine, ihr Eingang ist in der untersten Ebene zu finden. Sie ist der Funkelmine sehr ähnlich und vieles wird einem bekannt vorkommen. Auch die Mobs sind die gleichen wie in den anderen Etagen der Funkelmine, also vom verschleppten Minenarbeiter bis zu Abysmo ist alles dabei. Sie sind bei Level 50 gelb bis rot und man trifft ausschließlich auf Nahkämpfer.

Endgegner

Gleich beim Betreten der Instanz, seht ihr Adem vor euch, der in die Tiefen des Dungeons flüchtet sagen: "Ich habe keine Ahnung, wie Ihr mich finden konntet, doch wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, solltet Ihr nun besser gehen.". Er ist bei Stufe 50 rot und auch ein Nahkämpfer. Adem kann allerdings DDs wirken und besitzt einen ziemlich starken Zusatzschaden. Ihr werdet ihn schon bald wieder im Dungeon wiedertreffen. Nachdem er etwa 75% Schaden genommen hat, wird er tiefer bis in den Dungeon fliehen. Nachdem ihr ihn wieder getroffen habt und er auf 50% Leben gefallen ist wird er nochmal, und bei ca. 25% bis zum Ende des Dungeon fliehen. Adem regeneriert nicht immer, wenn er geflohen ist. Wenn überhaupt, dann allerdings wieder auf 100%. Er teilt gut aus und hat viele Trefferpunkte und ist daher mit Vorsicht zu genießen.

Drops

Die Gegner werfen meist Aurulitsammlungen (20), die leichteren Gegner (ganz am Ende) nur Aurulitanhäufungen (15). Ein Durchgang bringt ca. 800 Aurulit.

Drops, die Adem hinterlässt:


Folgender Gegenstand fehlt leider bisher im DAoC-Bestarium:

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=g&n=1&x=2&y=2&.png altertümliche Armlinge der Minen

Magieboni:

  • 48 Trefferpunkte
  • Materie: 7%
  • Körper: 7%
  • Geist: 6%
  • Ausweichen: 4% (nur PvE)

Benötigte Erfahrung: 49. Stufe


Magische Fertigkeiten: Stärkerer Attributsabzug (Proc)

  • Stärke-/Konstitutionsabzug: 56 Punkte
  • Ziel: erfasstes Ziel
  • Reichweite: 300
  • Dauer: 1:00 Minuten
  • Zauberzeit: Sofort
  • Schadensart: Körper

Rüstungsmodifikator:

  • RF 102 Ausgangswert
  • 10% Absorption
  • 99% Qualität