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Crowd Control: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mezz: Name des Gruppenmitgliedes wird im Gruppenfenster hellblau angezeigt. Der Effekt kann ge[[purge]]d oder durch eine befreundete Charakterklasse mit entsprechender Fähigkeit aufgehoben (demezzed) werden. Schaden und andere negative Effekte heben den Mezzeffekt sofort auf. Der Effekt kann ansonsten über eine Minute anhalten. Wirkung: Bewegungs- und Handlungsunfähigkeit mit Chance auf "versehentliche" Unterbrechung.
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* Stun: Keine Hervorhebung des Namens. Der Effekt kann nur ge[[purge]]d werden oder man muss warten, bis die Wirkung nachlässt. Dies dauert in der Regel nur wenige Sekunden. Wirkung: Bewegungs- und Handlungsunfähigkeit ohne Chance auf "versehentliche" Unterbrechung.
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* Root: Keine Hervorhebung des Namens. Der Effekt kann ge[[purge]]d werden. Auch hier hebt Schaden den Effekt sofort auf. Der Effekt kann ansonsten ebenfalls über eine Minute anhalten. Wirkung: Bewegungsunfähigkeit; Handlungen wie Zauberei, Fernkampf oder Nahkampfattacken auf Gegner innerhalb der dafür notwendigen Reichweite sind jedoch noch möglich. Während der Wirkungsdauer steigt die Beweglichkeit an, so dass man sich bei "blinkendem" Root bereits wieder fast in Normalgeschwindigkeit bewegen kann.
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Für detaillierte Beschreibungen folgt bitte den Links.
  
 
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Aktuelle Version vom 5. März 2008, 04:16 Uhr

Unter Crowd Control (kurz CC) fallen die Zauber, die den Gegner daran hindern sich zu bewegen oder anzugreifen. Weiterhin behindern diese Zauber Caster beim Zaubern. CC ist immer eines der unten genannten, wobei Snare und Seuche keine echten CrowdControl Zauber sind, sondern lediglich einen Effekt beschreiben der Crowd Control ähnlich ist. Dies bedeutet das Wirkung und Dauer von Snare und Seuche nicht durch Crowd Control Dauer reduzierende Reichsfähigkeiten oder skills gesenkt werden können (zB. Determination)

Schnellübersicht

  • Mezz: Name des Gruppenmitgliedes wird im Gruppenfenster hellblau angezeigt. Der Effekt kann gepurged oder durch eine befreundete Charakterklasse mit entsprechender Fähigkeit aufgehoben (demezzed) werden. Schaden und andere negative Effekte heben den Mezzeffekt sofort auf. Der Effekt kann ansonsten über eine Minute anhalten. Wirkung: Bewegungs- und Handlungsunfähigkeit mit Chance auf "versehentliche" Unterbrechung.
  • Stun: Keine Hervorhebung des Namens. Der Effekt kann nur gepurged werden oder man muss warten, bis die Wirkung nachlässt. Dies dauert in der Regel nur wenige Sekunden. Wirkung: Bewegungs- und Handlungsunfähigkeit ohne Chance auf "versehentliche" Unterbrechung.
  • Root: Keine Hervorhebung des Namens. Der Effekt kann gepurged werden. Auch hier hebt Schaden den Effekt sofort auf. Der Effekt kann ansonsten ebenfalls über eine Minute anhalten. Wirkung: Bewegungsunfähigkeit; Handlungen wie Zauberei, Fernkampf oder Nahkampfattacken auf Gegner innerhalb der dafür notwendigen Reichweite sind jedoch noch möglich. Während der Wirkungsdauer steigt die Beweglichkeit an, so dass man sich bei "blinkendem" Root bereits wieder fast in Normalgeschwindigkeit bewegen kann.

Für detaillierte Beschreibungen folgt bitte den Links.