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Startpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit kann ein einzelnes Attribut maximal um 18 erhöht werden, dies kostet 29 Punkte (10*1 + 5*2 + 3*3), lohnt sich aber nicht, weil dadurch zuviele Punkte verschenkt werden.
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Ein [[Elfe]] will [[Eldritch]] werden, da er sehr viel Wert auf schnelles Zaubern legt, erhöht er nur zwei Attribute, eines davon aber dafür entsprechend hoch:<br />
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Ein [[Elf|Elfe]] will [[Eldritch]] werden, da er sehr viel Wert auf schnelles Zaubern legt, erhöht er nur zwei Attribute, eines davon aber dafür entsprechend hoch:<br />
 
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+ 15 [[Geschicklichkeit]] um schneller zaubern zu können (kostet 20 Startpunkte <br />
 
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Aktuelle Version vom 28. Juni 2008, 04:46 Uhr

Bei der Erstellung eines neuen Charakteres können 30 sog. Startpunkte verteilt werden, um die Grundwerte der Attribute des gewählten Volkes zu erhöhen. Damit können z.B. zwei verschiedene Charaktere des gleichen Volkes unterschiedliche Stärken und Schwächen in den Attributen haben.

Die Charaktererstellung kann erst abgeschlossen werden, wenn alle Startpunkte vollständig verteilt sind.

Kosten für die Erhöhung von Attributen
1-10 Punkte: jeweils 1 Startpunkt
11-15 Punkte: jeweils 2 Startpunkte
ab 16 Punkten: jeweils 3 Startpunkte

Damit kann ein einzelnes Attribut maximal um 18 erhöht werden, dies kostet 29 Punkte (10*1 + 5*2 + 3*3), lohnt sich aber nicht, weil dadurch zuviele Punkte verschenkt werden.

Sinnvolle Verteilung
Meistens sind nur folgende Verteilungen sinnvoll:

  • drei Attribute um je 10 Punkte erhöhen
  • ein Attribut um 15 Punkte und ein zweites um 10 Punkte erhöhen
  • zwei Attribute um je 8 und zwei weitere um je 7 Punkte erhöhen

Beispiele
Ein Bretone will Waffenmeister werden und sowohl offensiv als auch defensiv agieren, er könnte z.B. folgende Verteilung wählen:
+ 8 Stärke für höheren Schaden (kostet 8 Startpunkte)
+ 7 Konstitution um länger zu überleben (kostet 7 Startpunkte)
+ 8 Geschicklichkeit um seinen Umgang mit dem Schild zu verbessern (kostet 8 Startpunkte)
+ 7 Schnelligkeit um schneller mit den riesigen Stangenwaffen zuschlagen zu können (kostet 7 Startpunkte)

Ein Elfe will Eldritch werden, da er sehr viel Wert auf schnelles Zaubern legt, erhöht er nur zwei Attribute, eines davon aber dafür entsprechend hoch:
+ 10 Intelligenz für mehr Magieschaden (kostet 10 Startpunkte)
+ 15 Geschicklichkeit um schneller zaubern zu können (kostet 20 Startpunkte

Ein Valkyn will Schattenklinge werden und legt dabei auch Wert auf eine gewisse Ausweichchance, er wählt deshalb z.B.:
+ 10 Stärke für höheren Schaden (kostet 10 Startpunkte)
+ 10 Konstitution um länger zu überleben (kostet 10 Startpunkte)
+ 10 Geschicklichkeit um besser ausweichen zu können (kostet 10 Startpunkte)