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Hybridtank: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Hybridtank bezeichnet man [[Klasse|Klassen]], die für den Nahkampf ausgelegt sind, jedoch zusätzlich noch magische Fähigkeiten besitzen. Hybridtanks sind, was den reinen Nahkampf betrifft, den [[Fulltank|Fulltanks]] unterlegen, da sie eine geringere [[Waffenfähigkeit]] und meist weniger [[Trefferpunkte]] besitzen.Diesen Nachteil gleichen sie jedoch durch [[Selfbuff]]s, [[Debuff]]s, Schadenszauber o.Ä. wieder aus. Daher sind Hybridtank flexibler und vielseitiger im Kampf, jedoch auch schwieriger zu skillen und zu spielen. | Als Hybridtank bezeichnet man [[Klasse|Klassen]], die für den Nahkampf ausgelegt sind, jedoch zusätzlich noch magische Fähigkeiten besitzen. Hybridtanks sind, was den reinen Nahkampf betrifft, den [[Fulltank|Fulltanks]] unterlegen, da sie eine geringere [[Waffenfähigkeit]] und meist weniger [[Trefferpunkte]] besitzen.Diesen Nachteil gleichen sie jedoch durch [[Selfbuff]]s, [[Debuff]]s, Schadenszauber o.Ä. wieder aus. Daher sind Hybridtank flexibler und vielseitiger im Kampf, jedoch auch schwieriger zu skillen und zu spielen. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2006, 15:31 Uhr
Als Hybridtank bezeichnet man Klassen, die für den Nahkampf ausgelegt sind, jedoch zusätzlich noch magische Fähigkeiten besitzen. Hybridtanks sind, was den reinen Nahkampf betrifft, den Fulltanks unterlegen, da sie eine geringere Waffenfähigkeit und meist weniger Trefferpunkte besitzen.Diesen Nachteil gleichen sie jedoch durch Selfbuffs, Debuffs, Schadenszauber o.Ä. wieder aus. Daher sind Hybridtank flexibler und vielseitiger im Kampf, jedoch auch schwieriger zu skillen und zu spielen.
Solche Hybridtanks findet man in:
Arawnritter, Paladin, Ordensbruder
Hüter, Champion
Donnerkrieger, Walküre