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Damals wurde jedem Pulse eine BT-Immunity nachgeschickt, in der ein Spieler keinen neuen BT erhalten kann... oder beträgt dieser Timer 4 Sekunden nur? | Damals wurde jedem Pulse eine BT-Immunity nachgeschickt, in der ein Spieler keinen neuen BT erhalten kann... oder beträgt dieser Timer 4 Sekunden nur? | ||
:Keine Ahnung woher du das hast, aber soweit wie ich mich erinnern kann, stackte Fend schon immer. --[[Benutzer:Naiad|Naiad]] 21:08, 8. Nov 2005 (CET) | :Keine Ahnung woher du das hast, aber soweit wie ich mich erinnern kann, stackte Fend schon immer. --[[Benutzer:Naiad|Naiad]] 21:08, 8. Nov 2005 (CET) | ||
+ | ::Das wurde vor ganz vielen Patcher mal geändert und stacked nicht mehr. Du musst die Hälfte der Pulsezeit eines Auto-Bubbles warten, bis Du wieder einen neuen Autobubble erhalten kannst. Davon nviht betroffen sind zu zaubernde Bubbles. Oder os was in der Art. --[[Benutzer:Comstar|comstar]] 00:15, 9. Nov 2005 (CET) |
Aktuelle Version vom 8. November 2005, 15:15 Uhr
Soweit ich weiß ist die kumulative Wirkung von Pulse-BTs schon vor langer Zeit aufgehoben worden. Damals wurde jedem Pulse eine BT-Immunity nachgeschickt, in der ein Spieler keinen neuen BT erhalten kann... oder beträgt dieser Timer 4 Sekunden nur?
- Keine Ahnung woher du das hast, aber soweit wie ich mich erinnern kann, stackte Fend schon immer. --Naiad 21:08, 8. Nov 2005 (CET)
- Das wurde vor ganz vielen Patcher mal geändert und stacked nicht mehr. Du musst die Hälfte der Pulsezeit eines Auto-Bubbles warten, bis Du wieder einen neuen Autobubble erhalten kannst. Davon nviht betroffen sind zu zaubernde Bubbles. Oder os was in der Art. --comstar 00:15, 9. Nov 2005 (CET)